http://skmagic.tistory.com/entry/error-LNK2019-main-%EC%99%B8%EB%B6%80-%EA%B8%B0%ED%98%B8%EC%B0%B8%EC%A1%B0-%EC%9C%84%EC%B9%98-tmainCRTStartup-%ED%95%A8%EC%88%98%EC%97%90%EC%84%9C-%ED%99%95%EC%9D%B8%ED%95%98%EC%A7%80-%EB%AA%BB%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4
MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: _main 외부 기호
(참조 위치: ___tmainCRTStartup 함수)에서 확인하지 못했습니다.
C:\경로~\D3D_Normal.exe : fatal error LNK1120: 1개의 확인할 수 없는 외부참조입니다.
D3D_Normal_2 - 오류: 2개, 경고: 0개
========== 빌드: 성공 0, 실패 1, 최신 0, 생략 0 ==========
가끔 동료나 후배들이 프로젝트가 문제없는데, 왜 에러나냐고 이런 에러가있는 프로젝트를 주곤한다.
___tmainCRTStartup를 찾을 수 없다는 것은 CALLBACK함수인 main()을 찾지 못했다는 것이다.
즉 main() 함수가 없을때 발생하는 에러.
그런데 우린 main()함수가 있다? 이는 어찌된것인가?
-> 그렇다면 프로젝트 설정문제다.
메뉴에서 프로젝트 > 속성 > 구성 속성 > 링커 > 시스템 > 하위 시스템에서 자신이 만들려는 프로젝트와 맞는 설정으로 바꿔준다.
※ 비주얼 스튜디오로 프로젝트를 새로 작성할때 Win32에 두개의 템플릿을 선택할 수 있는데, 작성하고자 하는 프로그램과 다른 템플릿을 선택했을경우 위와 같이 에러가 난다.
콘솔에서는 프로그램의 시작점이 main(), 윈도우 프로그래밍에서는 WinMain()이 시작점이라서 그런것이다.
그럼 수고~
+ )
헌데 위의 경우말고 이런 경우도 있었습니다.
1) 미리컴파일된 헤더 사용: 함 으로 설정한 상태에서
2) 미리컴파일된 헤더내의 #include <windows.h>를 바깥으로 빼니깐 이런 오류가 발생하는 경우도 있더라구요.
그래서 다시 인클루드를 안으로 집어넣었더니 위의 에러가 해결됐었습니다.
혹시나 다른 분들도 이런 이유로 에러 걸리신 분들이 있을까봐 코멘트 남기고 갑니다. ㅋ
http://phiru.tistory.com/160
나의 경우 +)
Main
이라고 되어 있어서
main으로 바꿈
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